スタンダードデッキレシピ「青白クレリック」
2011年11月23日 TCG全般 コメント (2)青白ビート?
どうせ人間のやつでしょ?
違う、人間じゃない!
貴族をブロックできない人間とかいらん!
というわけで人間シナジーって教区の勇者しかないわけだし、教区の勇者持ってねーし
ってことで作ってみました。
身内の大会で優勝したのでレシピと解説載せときます。
1島
10平地
4氷河の城塞
4金属海の沿岸
3ムーアランドの憑依地
1ギデオンの法の番人
4先兵の精鋭
4宿命の旅人
3審問官の総督
4レオニンの遺物囲い
3磁器の軍団兵
4聖トラフトの霊
2悪鬼の狩人
4清浄の名誉
1霊魂のマントル
2幽体の飛行
4マナ漏出
2変異幻性の成長
な感じ。
では各カードの説明
1島(幽霊街ケアと、青マナ2使うこともありそうだったので)
10平地(残り)
4氷河の城塞(確定)
4金属海の沿岸(確定)
3ムーアランドの憑依地(4でもいいけど持ってなかった、手札使い切ってからでいいからこれでいいかも)
1ギデオンの法の番人(1枠あいてて、融通利きやすいので投入。絵さえかっこよければもっと入れてる)
4先兵の精鋭(タフ1弱いけど、殴り値考えるとしょうがない、教区でもいいんだけどこれは今後新しいの出てほしい)
4宿命の旅人(ほんとはこれ8枚入れたいくらい好き。てかどうみても強い。)
3審問官の総督(アグロにも赤単にはライフも守れるいいクリーチャー、あと1点でギデオン出されたりしたら終わるので、直接狙えるのはいいこと)
4レオニンの遺物囲い(メイなの読んだ瞬間4に増量、ゴーレムトークン除去れば最強だし、とぐろとか頭蓋とかめんどくさいのを後で追放してリーク構えれる軽さ、祭殿もオーラもあるし、とにかく腐らない)
3磁器の軍団兵(2マナ域だけど、後半は3で出せるからよし。タフ1なのはやだけど、他にいいのいなかった、Φマナで1マナで出る白いアタッカー欲しかった。喚声の31はあまりにも密使とかと相打ちする上に喚声がデッキ的に強くなかったので却下、白騎士とかそうゆう系欲しいなあ)
4聖トラフトの霊(確定。これだけで終わるマッチアップがある。コピーに弱いとはいえ、そもそも3マナのクリーチャーで11交換だし、そうじゃない時に仕事しすぎる。強化スペルも小ぶりなので、動きやすい)
2悪鬼の狩人(適当w忘却の輪よりは一応アタッカーのがいいかなということで。あとは相手ライフ少ない時に総督とか追放しとくと素敵。)
4清浄の名誉(確定、そもそも書いてあることおかしいのに安すぎる。元トップレアだったし一瞬)
1霊魂のマントル(ほんとに最後ねじこみたい時に、幽体だけだと飛行のファッティ越えれないなって分散しといた)
2幽体の飛行(最初4枚入れてたけど、2枚貼って強いカードじゃないし、トラフト単純に名誉で殴れそうだったので減量)
4マナ漏出(正直なくてもいいんだけど、ないと相手楽になるし、逆転されるカードはだいたい大降りなので、そのテンポさでトラフト強いなあと)
2変異幻性の成長(金屑の嵐用、ピン除去に合わせるだけで計算狂うし、トラフトに群がってきたブロッカー一気に排除できるし、最後は2点火力になるので、3枚でもいいかなくらい強かった)
そんな感じかな
天使の運命は強いけど4マナでつけるのまた返しケアしなきゃってのと、買取が1500円だったのと、スタックで除去られたら空振りいたすぎるし、キープしづらいのと、買取1500円だったからなしで。
十字軍は、動きもっさりする割には火力とか全体除去に弱いので却下、変異幻性で守れないし。
刃砦は、動きもっさりだし、生きてれば強いっていってもマナ域的にいろいろひっかかるので却下。あと一枚も持ってない。
撤廃者は、強いマッチとそうでないマッチとで差が出るので、何にでも仕事する2マナ域採用。あと持ってなかった(今日賞品から2枚出てきた)
ようするに持ってないカード多いんだけど、それならそれで違うよさいかしたデッキ作ればいいということだね、1、2マナ域の白いクリーチャーは日々検討中!
プロ赤のが欲しいなあ
ちなみに人間11対クレリック11だったから、何かを総督にするかw
どうせ人間のやつでしょ?
違う、人間じゃない!
貴族をブロックできない人間とかいらん!
というわけで人間シナジーって教区の勇者しかないわけだし、教区の勇者持ってねーし
ってことで作ってみました。
身内の大会で優勝したのでレシピと解説載せときます。
1島
10平地
4氷河の城塞
4金属海の沿岸
3ムーアランドの憑依地
1ギデオンの法の番人
4先兵の精鋭
4宿命の旅人
3審問官の総督
4レオニンの遺物囲い
3磁器の軍団兵
4聖トラフトの霊
2悪鬼の狩人
4清浄の名誉
1霊魂のマントル
2幽体の飛行
4マナ漏出
2変異幻性の成長
な感じ。
では各カードの説明
1島(幽霊街ケアと、青マナ2使うこともありそうだったので)
10平地(残り)
4氷河の城塞(確定)
4金属海の沿岸(確定)
3ムーアランドの憑依地(4でもいいけど持ってなかった、手札使い切ってからでいいからこれでいいかも)
1ギデオンの法の番人(1枠あいてて、融通利きやすいので投入。絵さえかっこよければもっと入れてる)
4先兵の精鋭(タフ1弱いけど、殴り値考えるとしょうがない、教区でもいいんだけどこれは今後新しいの出てほしい)
4宿命の旅人(ほんとはこれ8枚入れたいくらい好き。てかどうみても強い。)
3審問官の総督(アグロにも赤単にはライフも守れるいいクリーチャー、あと1点でギデオン出されたりしたら終わるので、直接狙えるのはいいこと)
4レオニンの遺物囲い(メイなの読んだ瞬間4に増量、ゴーレムトークン除去れば最強だし、とぐろとか頭蓋とかめんどくさいのを後で追放してリーク構えれる軽さ、祭殿もオーラもあるし、とにかく腐らない)
3磁器の軍団兵(2マナ域だけど、後半は3で出せるからよし。タフ1なのはやだけど、他にいいのいなかった、Φマナで1マナで出る白いアタッカー欲しかった。喚声の31はあまりにも密使とかと相打ちする上に喚声がデッキ的に強くなかったので却下、白騎士とかそうゆう系欲しいなあ)
4聖トラフトの霊(確定。これだけで終わるマッチアップがある。コピーに弱いとはいえ、そもそも3マナのクリーチャーで11交換だし、そうじゃない時に仕事しすぎる。強化スペルも小ぶりなので、動きやすい)
2悪鬼の狩人(適当w忘却の輪よりは一応アタッカーのがいいかなということで。あとは相手ライフ少ない時に総督とか追放しとくと素敵。)
4清浄の名誉(確定、そもそも書いてあることおかしいのに安すぎる。元トップレアだったし一瞬)
1霊魂のマントル(ほんとに最後ねじこみたい時に、幽体だけだと飛行のファッティ越えれないなって分散しといた)
2幽体の飛行(最初4枚入れてたけど、2枚貼って強いカードじゃないし、トラフト単純に名誉で殴れそうだったので減量)
4マナ漏出(正直なくてもいいんだけど、ないと相手楽になるし、逆転されるカードはだいたい大降りなので、そのテンポさでトラフト強いなあと)
2変異幻性の成長(金屑の嵐用、ピン除去に合わせるだけで計算狂うし、トラフトに群がってきたブロッカー一気に排除できるし、最後は2点火力になるので、3枚でもいいかなくらい強かった)
そんな感じかな
天使の運命は強いけど4マナでつけるのまた返しケアしなきゃってのと、買取が1500円だったのと、スタックで除去られたら空振りいたすぎるし、キープしづらいのと、買取1500円だったからなしで。
十字軍は、動きもっさりする割には火力とか全体除去に弱いので却下、変異幻性で守れないし。
刃砦は、動きもっさりだし、生きてれば強いっていってもマナ域的にいろいろひっかかるので却下。あと一枚も持ってない。
撤廃者は、強いマッチとそうでないマッチとで差が出るので、何にでも仕事する2マナ域採用。あと持ってなかった(今日賞品から2枚出てきた)
ようするに持ってないカード多いんだけど、それならそれで違うよさいかしたデッキ作ればいいということだね、1、2マナ域の白いクリーチャーは日々検討中!
プロ赤のが欲しいなあ
ちなみに人間11対クレリック11だったから、何かを総督にするかw
コメント
土地も切り詰めてるし、より低マナ域に寄せてるのがかっこいい感じがする。
勢いだけで1マナ域多い構成だとすぐ地上とめられるんで、2マナ気味に単体性能重視で組みました、こうゆうデッキにジェイス入れたいw