一応こっちでまとめておいた方があとで見返す時に便利だと思い別ブログから発掘



PWCで初めて入賞したやつだからね、記念に




ミラディンの傷跡出た直後のスタンなんで何の参考にもなりませんがw


以下転載


--------

ミラディン出てからお気に入りだったトリコが使えなくなり



ヴァラクートやら、アーマーやら軸が違いすぎてもう対処できなくなり



何か全く流行ってない上に完全に劣化した



ナヤビートダウンで先日大会に出たところ


2-5w


心ぼっきぼきに折られ、もう大会なんて出ねーようわあああん


と思ってたけど



つい昨日怪しげなデッキを思いついたので



2010の締めくくりで参加してきました





デッキは




「青白ブリンク」




通販でミドルさんに買ってもらったギデオンとヴェンさんがこっちを見まくっていたのでとりあえず使ってやろうと


ヴェンさん→酸のスライム







強そうだけど、マナベースとマナカーブがなあ・・


いや待てよ


ヴェンさんはとりあえず奥義使ったら劣勢からでもスペル適当に唱えてるだけでまくれるんじゃね


じゃあ奥義までとりあえず粘ってる方がいいんじゃね



ってことで


くっそ守りのデッキを構築しました





では結果を





1戦目


黒単吸血鬼


1ゲーム目


相手の展開が、血の座の吸血鬼×2とちょっと弱め、闇の後見が通ってしまったので、とりあえずガチガチに守って自爆してもらおうと


ギデオン・ジェイス・ヴェンセール出して

たまに列柱で殴って勝ち



2ゲーム目


沼・際の相手に海で黒マナしばって、霊気の達人×2がテンポとりながらビートして、列柱と合わせて勝ち






〇〇






2戦目



緑単エルフ



1ゲーム目


大ドルイド速攻出されて、ラスゴはなく、エルドラージの碑も通り、ギデオンとかバウンスで粘るも、ガラクまで出てきて死亡



2ゲーム目


悪斬&ギデオンでもりもりゲインして勝ち



3ゲーム目


相手一瞬土地詰まり、磁石でラノエルタップして前兆の壁でこらえて、ヴェンさん奥義発動

留め金→ギデオン等でクリーチャーと土地同時に割って

相手の場に何もなくなり勝ち




×〇〇








3戦目


青白装備コントロール



1ゲーム目


神秘家やら大建築家やら、やらしいクロックにジェイスやらカウンターやら、すごいやりにくい

ラスゴ→磁石でアージェンタムと肉体と精神の剣ついた建築家を寝かしてるうちにヴェンさん奥義発動


リムーブ無双で勝ち



2ゲーム目


向こうの神ジェイスをマナリークからこっち神ジェイス→小ジェイスで消滅→相手神ジェイス


そっからジェイス無双され死亡・・



3ゲーム目



青マナ列柱のみから際で割られ、場には平地4枚(デッキ内全部)という異様な光景から神ジェイス奥義で死亡




〇××



よく考えたらこのデッキ平地3でもよかったな・・作ったばっかだからマナバランスは反省









4戦目


赤黒吸血鬼



1ゲーム目


溶岩爪→海スタートで展開を遅らせ、恐血鬼×2と青緑剣2対磁石とヴェンさんと留め金で、ヴェンさん奥義発動

無双して勝ち



2ゲーム目


前半粘って、ヴェンさん奥義発動で勝ち




〇〇








5戦目


青黒



1ゲーム目



ヴェンセール通して、守って、留め金からショートカットして奥義で使い捨て

実はここで手札使いきり、トップにかけることになるが、紋章あるのにスペルがない状態が続く


相手に神ジェイスされトップを操作される


でもこっちは何かしら唱えればいいのですぐ場が綺麗に

向こうも新たにパーマネントを展開できず、こちらも、スペルは温存するが、勝ちにいけるカードがないので、ドローゴーがしばらく続く

定業とかジェイスで山札掘ってた分相手のが不利で、神ジェイス・黒タイタン・タール坑しか勝ち手段ないため、相手が投了





2戦目


サイドからハンデス詰まれ、記憶殺しでヴェンセール抜かれるというデッキコンセプト完全に死亡

磁石と留め金で基本的に殴り負けはしないものの、相手の場に神ジェイス降臨

このままこちらのカードは全部カウンターされる構え


序盤のドローがくそすぎた・・相手土地止まってたのに・・


ここで1戦目長すぎで時間切れ

追加5ターンで、ジェイス奥義発動


もうジェイス止められそうになかったので、手札を抱えて4枚でライブラリーに

残り2ターンなので、特に記憶殺しとか小ジェイス連打されない限りは引き分けに


で、引き分け



〇△で勝ち








ここで4-1なので、最後IDで入賞やー



初めてこうゆう境遇になったよ!やったね!



6戦目


青黒


そしてIDを断られ、ガチでやりましょうというむごすぎる展開に・・笑


2人で入賞すればいいやん!


しかも青黒とか最悪・・






1ゲーム目



青黒は基本的に苦手なんだけど、メインの強みはあって、相手にジェイス出させて、フルタップの返しでヴェンセールを出すと、それだけで勝てるという

まず死なないので、とっとと奥義達成して、無双すれば


ジェイスでジェイス追放して着地とかもできるし

とりあえずヴェンさん奥義で勝ち






2ゲーム目



コジレックの審問に対して



スーパーシークレットテク、移し変え


これで捨てさせたカードが広がり行く海とちょっと弱め


しかも残りが、冷静な反論・神ジェイス・黒タイタンとえげつない



白タイタンで応戦するが、確定カウンター握られた状態で、バウンスされる

相手の黒タイタンは磁石で止めるが

結局神ジェイスの奥義までいかれ、ライブラリー一枚に


更に相手が追い討ちをかけるように一枚のライブラリーに向かって


記憶殺し





「どうせ死ぬんで、面白いカードにしましょう!」


相手


「ブラックロータスでw」




最後のカードは


審判の日


しかし俺は投了しないぜ!



エンド!



ターンすぐ返ってきて死亡w




ここで残り3分



お互いのデッキ的に、こっからサイド変えてシャッフルしてプレイしてたら、勝てそうもないので



結局引き分けに


〇×






結果







4-1-1



の7位で入賞しました!





6戦14ゲーム中9ゲーム勝って



6回ヴェンさん奥義発動という・・



脅威の発動率





これはもう三枚に増量するしかない!






と思ってたら






賞品のパックから



1枚出てきましたw





今日はヴェンセールデーでしたな!








そんな感じで



---------連続転載(デッキ解説)



どうもこんばんは



昨日の日記でいくつか質問等あったので


なかなかこうゆう機会はないなと思い


せっかく入賞した自分のデッキでも紹介しようかなと思います。





デッキ名「青白ブリンク」



メインボード


クリーチャー7

前兆の壁:4

霊気の達人:2

太陽のタイタン:1


その他28


精神を刻む者ジェイス:4

ジェイスベレレン:1

ギデオンジュラ:2

滞留者ヴェンセール:2

転倒の磁石:3

審判の日:3

伝染病の留め金:2

広がりゆく海:4

マナ漏出:4

永遠溢れの杯:2

乱動への突入:1



土地25

島:4

平地:4

沸騰する小湖:1

乾燥台地:1

ハリマーの深み:1

氷河の城塞:4

天界の列柱:4

金属海の沿岸:4

地盤の際:2






メインはこんな感じ、とりあえず適当に長引かせながら、ドローで土地伸ばせる海と前兆の壁は固定で、マナクリとかコブラとかボロスとかに効いて、後半も腐らない留め金はメインから。

ギデオンはオーバーキルか空気だったので、ヴェセールに変えていいかも。

霊気の達人が普通の青白コンと比べて珍しいですが、序盤にテンポとって、コントロール相手にもクロックになりつつ、空気な前兆の壁戻してドローできるんで意外と。ヴェンセールやタイタンと相性いいってのもありますし


何より絵が綺麗!

これはデッキを使う上で大きくモチベーションに左右するので重要。

まあ実際そこまで強いカードじゃないですけど、思ったよりトリッキーな動きをするので採用してみました、ヴェンさん奥義後は、3マナのバイバックつき名誉回復にw


土地が綺麗に対称みたいになってるので、もう少し青マナに寄せてもよかったかなという感じも

永遠溢れ2は留め金を多少おいしくするために


ちょっと土地引きすぎ感はあったので、土地減らすか杯減らしてもよかったかも。

磁石3は強かったです。

まず装備クリーチャーが全く怖くなくなるので、剣とかアーマーとか無視できます(まあしないけど、結構場に出ちゃうので・・)

あとタイタンも怖くなくなるし、留め金あればプレインズウォーカー育てながら、戦線を維持できます。

とりあえず出しておけばミシュランとかフルタップでもケアできるのが偉いですね。着地したジェイスを青黒ミシュランケアすることなくいきなりブレストできますし。

壁と磁石とバウンスの合間をぬってプレインズウォーカー殺すのは容易ではない上に、皆2ずつ忠誠値が増えるので、ほんとに対消滅以外では死にません。

ジェイスはすぐ死にます。カウンターリークだけなんでw

結構自分は+2能力使ってしまったのですが、これはミスでした、守れないならとにかくアドバンテージ稼げばよかったのに・・これは反省点。





続いてサイドボード


それぞれ、どうゆう意図で入れたのかと今後の展望込みで


レオニンの裁き人:4

ヴァラクートとかボロスに入れようかなと思ってたけど、当たらなかったのと、ボロスには出してる暇なさそうなのとすぐ死にそうなので失敗。ヴァラクートは稲妻抜いてきそうなんで、出たら強そうですが・・まあ当たってないのでなんとも・・サイドイン一回もせず。青黒には入れればよかったなと猛省。


存在の破棄:3

アーマーとかミミックとか、まあメインで割れなくて困ったもん見たら入れようかなと。サイドインはそれなり。ないと怖いんだよなあ・・


糾弾:2


完全に適当w赤単とかボロスとか早いデッキに当たったら入れようかなくらい。まあ後半はこのデッキ殴り負けることほとんどないので、序盤だけ耐えればいいからありだとは思う。


悪斬の天使:3

除去薄そうなデッキとかビートにはとりあえず入れる。


複製の儀式:1


とにかく長引くのでキッカーは割とすぐ払える、コピーしただけで勝てるクリーチャーを相手が入れてれば入れる。黒タイタンとか赤タイタンとか、血魔女とか。これ先駆のゴーレムに撃つと15体出るのかな・・



乱動への突入:1


コントロール相手に。インスタントタイミングで好きなパーマネント一瞬なくせるのはでかい。



移し変え:1


青黒に効くんじゃないかと勘違いして入れた一枚。こっちがディスカードとか選べるかと思ってた・・まあまず警戒されてないので、跳ね返したらとりあえずアドバンテージは稼げる。まあ一枚ならあって腐ってもぎりぎり・・









そんな感じ。レオニンはまあ白力線でよかった気がするw



そして



自分は実はアンチ・エルズペスティレルでしたが


このカード青黒にすごい強いなと思い、サイドにとりたくなってきた


まず青黒が会場にいすぎるのと


普通に不利なのと、ギデオンが空気すぎるので、ピン除去しかない青黒にとってトークンばらまけるカードはでかい。

エメリアの天使とどっちがいいかなって話だけど


エルズペスの奥義はこのデッキだとあんま使いたくないんだよなあ・・


エルズペスはミシュラン以外ではまず死なないのと、ミシュランは海大抵貼ってあるし磁石で止まるから気にしなくていいかなと。


青黒に殴り負けることはあまりないので、ジェイスだけ何とかすればいい感じ。

それが難しいんだけど・・


メイン・サイド共に一昨日できたばっかなのでまだまだ改善の余地があるということで・・








そんな感じでまた













-----------------------



という感じでした



ネタがないときは昔のやつでも発掘してくることにしようかなw

コメント

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索