ラブニカの回帰後のスタンでこれ使ってましたよってやつが



今のケッシグバントにコンセプトが近そうだったので掘り起こす



まずご覧いただくレシピはGTC前の自分が使っていたレシピ




土地25

4神聖なる泉
4蒸気抗
4氷河の城塞
4根縛りの岩山
4内陸の湾口
4断崖の避難所
1ケッシグの狼の地

クリーチャー15

4スラーグ牙
4高原の狩りの達人
4ボーラスの占い師
2静穏の天使
1黄金の刃ギセラ


その他20

4アゾリウスの魔除け
4イゼットの魔除け
4至高の評決
3スフィンクスの啓示
2熟慮
2拘留の宝球
1燃える油




サイドボード

2ケンタウルスの癒し手
2ロウクスの信仰癒し人
4火柱
1テューンの戦僧
1天啓の光
1帰化
3トーモッドの墓所
1ニンの杖



そしてPTでメリッサデトラさん(女性!)が使ったケッシグバント




4 《繁殖池》
4 《内陸の湾港》
4 《神聖なる泉》
3 《氷河の城砦》
3 《寺院の庭》
2 《陽花弁の木立ち》
1 《蒸気孔》
1 《踏み鳴らされる地》
1 《聖なる鋳造所》
2 《ケッシグの狼の地》
-土地(25)-

3 《ボーラスの占い師》
3 《ケンタウルスの癒し手》
4 《修復の天使》
4 《スラーグ牙》
-クリーチャー(14)-

4 《遥か見》
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《熟慮》
2 《雲散霧消》
1 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
1 《中略》
4 《スフィンクスの啓示》
-呪文(21)-

1 《ケンタウルスの癒し手》
3 《ロウクスの信仰癒し人》
1 《黄金夜の刃、ギセラ》
2 《否認》
2 《安らかなる眠り》
1 《拘留の宝球》
2 《魔女封じの宝珠》
1 《至高の評決》
2 《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-





そう




土地は当然アップデートされてるとはいえ


お互い、GTCの呪文を使ってないのです



個人的にはバント型よりもトリコ型を強く押す理由を、比較しながら書いていきます。



●まず土地事情



「ケッシグトリコ」

4神聖なる泉
4蒸気抗
4氷河の城塞
4根縛りの岩山
4内陸の湾口
4断崖の避難所
1ケッシグの狼の地



25枚


「ケッシグバント」

4 《繁殖池》
4 《内陸の湾港》
4 《神聖なる泉》
3 《氷河の城砦》
3 《寺院の庭》
2 《陽花弁の木立ち》
1 《蒸気孔》
1 《踏み鳴らされる地》
1 《聖なる鋳造所》
2 《ケッシグの狼の地》
-土地(25)-



ケッシグ二枚以外は特殊地形のみ、構成は似てるけど
緑マナをいつ必要とするかってところが大きく違う。

トリコだとスラーグ牙・狩達だけなので、4ターン目までに緑が1あればいいので、M10ランド8枚。

正直こんだけランド豊富なら色事故はある時はあるけどまあ考慮しなくていいと思うので、土地はほぼ互角。

バントだと序盤安定だけど、赤がケッシグのみなのでサイド後も軽量火力などのサイドボードがしづらいのが若干狭いですね。今序盤の除去命っぽいので



●クリーチャー(こっからは特徴を★で表す)



「トリコ」



4スラーグ牙
4高原の狩りの達人★
4ボーラスの占い師
2静穏の天使★
1黄金の刃ギセラ★

15枚




「バント」

3 《ボーラスの占い師》
3 《ケンタウルスの癒し手》★
4 《修復の天使》★
4 《スラーグ牙》

-クリーチャー(14)-


トリコは防御最優先で、序盤は耐えて、後半でもプレッシャーかけられる、アド系生物のみ。グダることが目標なので静穏は必須。ギセラはお洒落枠でメインはやりすぎかも


バントも序盤耐えつつ修復でアドを目指していているところは同じ。

ケッシグがないと若干殴りにいきづらいクリーチャーが多いのに対して、狩り達は、場をコントロールしてる最中に裏返ったりして何かアドとってくれるいい生き物。癒し手は強いけど、同型で確実に弱いのでビート環境ならでは。

でもコントロールもそれなりにいるので、どっちにも強い狩り達人のが自分は好きです。ジャンドにも強いし



●その他



「トリコ」




4アゾリウスの魔除け
4イゼットの魔除け★
4至高の評決
3スフィンクスの啓示
2熟慮
2拘留の宝球
1燃える油(これは適当だから槍でもいい)★



20枚


4 《遥か見》★
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《熟慮》
2 《雲散霧消》★
1 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
1 《中略》★
4 《スフィンクスの啓示》
-呪文(21)-



大きな違いは、遥か見かどうか。カウンターはまあイゼットチャームがあるので。


遥か見がまず今強いのかという。


先手は強そう、でも2ターン目じゃないともう撃つ時がなさそう、後手はやばそう。

マナは安定しそう。


遥か見は強いカードだと思うけど、タイミングを選ぶ上で、次のターン土地を置けないときついし、3で止まるってのは全然このデッキありそう(思案とかないので)

もちろんドローこそ撃ってる余裕はないけど、ドローか、除去か、カウンターかを選べるイゼットチャームは非常に優秀だと思う

土地2枚でキープしても、最悪の事態なら除去撃って炎樹族あたりは殺せるし、余裕あれば2ドローで適当に重いカード捨てておけばいい

何より啓示デッキに対して、アゾチャ構えながら、フルタップの啓示を撃たせなくて済むのは大きい。

2→4のジャンプアップがないので確実に土地を伸ばさないとスラーグ牙とか出せないのでそこはトリコもちょっと弱いところで、占い師からドローをはさまないとなのは辛いけど、まあ土地はどのみち素で引かないときついよねってことで。





イゼチャ4は確かに高タフネスのクリーチャーに全くきかなくなってしまうので、槍に1枚変えたりとかはお好みで。


次元の浄化を1枚入れるってのも面白いかも。



単純にコントロールのランパンがあんま好きじゃないってだけなんですよね・・

後半超弱いし、身引けないと序盤に撃っても弱いしで手札のバランスとタイミングをすごい要求されるカードだなって、ビッグマナで引いてきたパワーカード叩きつけまくるデッキならいいんだけど、ソーサリータイミングで毎回動きたくないデッキだと特に




というわけで、とりあえず、エンドするのが好きな人にはおすすめです。




修復天は2枚とか入れてもいいかもなって思った、やっぱカードパワー高いし。






ちなみにサイドボードは自分のが悲惨すぎるので、公開処刑がてら晒しておきますw


「トリコ」

サイドボード

2ケンタウルスの癒し手
2ロウクスの信仰癒し人
4火柱
1テューンの戦僧
1天啓の光
1帰化
3トーモッドの墓所
1ニンの杖



何かこう、半分くらい使わないで終わりそう感


「バント」



サイドボード



1 《ケンタウルスの癒し手》
3 《ロウクスの信仰癒し人》
1 《黄金夜の刃、ギセラ》
2 《否認》
2 《安らかなる眠り》
1 《拘留の宝球》
2 《魔女封じの宝珠》
1 《至高の評決》
2 《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-



何か強そう







というわけで2種類のケッシグを紹介してみたけど、エスパーケッシグとかも禍々しくていいと思いますw




なかなか負けないけど勝てないデッキなのでプレイングはやい人におすすめです、俺はフライデー全部時間切れで1-0-2とかしたんでw

コメント

nanakaze
2013年3月12日23:04

内容に全然関係ないんだけど特殊地形だけでゴリゴリ組める環境ってご新規さんお断り感があってすごいんだけど、ギルラン出た当時を考えると土地が半額以下ってすごいなぁって思いました^^

コンロリさんのサイドボードの部分がほんとに残念なことになってて笑ったw

ラッセル
2013年3月12日23:39

サイドむごいのはぴっく勢の宿命…w

えーす
2013年3月12日23:45

ななかぜさん>ゴリゴリ組めるけど、純正2色も勝ってるからなかなかいい環境だと思います、M10ランドは安いしw。あとはほら、モダンでも使える土地だから買っても後悔しないよ!


サイドはいつ見てもエグいw

同型で入れるの1枚もないw



ラッセル>サイドはビートへの殺意だけ尖らせておけばいいって・・・

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