新環境スタンダードデッキ「ディミーアアグロ」
2013年5月2日 TCG全般 コメント (4)アグロってなんだ?
躊躇わないことさ!
というわけで明日発売のDGMですが
ちょっと遠くから見るとDQNに見えるんですよね
まあそれはさておき
今作ってるデッキを紹介しておきます。
「ディミーアアグロ」
4ラクドスの哄笑者
4墓所這い
4戦墓のグール
3頭滑り
2奈落に住まう騙し屋
3瞬唱の魔道士
4ゲラルフの伝書使
4ダスクマントルの予見者
4送還
4急速混成
2静かな旅立ち
4ディミーアのギルド門
4水没した地下墓地
4湿った墓
10沼
デッキの動きは簡単、クリーチャー展開してバウンスして殴る
とりあえず序盤に展開してバウンスで一桁くらいまで削っていってダスクマントル叩きつけて、削り殺すか、除去させてテンポ稼いでそのまま殴りきるか
急速混成はブロックできないゾンビ勢の中につっこんできた22を返り討ちにしたり、最後のダメージレースで計算狂わせて優位にたてる優れもの。
火柱とかの除去も交わせて33が残るとか偉い
微妙だけど瞬唱と使うと3マナ33瞬速になったり
ゲラルフ・墓所這いとは相性がよく、頭滑りを墓地に落として他を強化とかもできます。
除去はバウンスのみ、奈落に住まう騙し屋やゲラルフとも相性がよく、除去に2マナ以上割きたくないので
3ターン目まではがんがん展開してあとはバウンスでテンポとって勝つデッキ
膠着してもダスクマントルで一気に10点くらい削れるのでそれまでに相手のゲームさせてなきゃいい感じ
ゾンビはアグロデッキ全般に弱いけど、急速混成で1匹討ち取って33が残ることが多いので、そこでペースダウンさせて、瞬唱でシャクりながらダスクマントルで殴りきりましょう
奈落に住まう騙し屋だけはちょっと怖いのでお試し2枚
10枚ある除去どれも構えてればデメリットはあまりないですが、とりあえず頭滑りが墓地にいれば出た瞬間のっけておけば不死誘発しないので安心
1ターン目何かクリーチャー
2ターン目頭滑りで急速混成構える、相手のアタッカーうちとって頭滑り墓地へ
3ターン目奈落に住まう騙し屋出して即頭滑りで乗っける、送還構えて相手ターンにクリーチャーバウンス
4ターン目フルパン&ダスクマントルGO
何かこうかくと強そうじゃね
というわけで結構動き面白いので是非N藤くんあたりにトリッキーな感じで使ってもらいたいなーと
あ
DGMのカード1枚も入らないわこれw
コメント
あとゾンビに寄せてゾンビロード入れよう
すいません、ゾンビロードは挙動がもっさりするんで好みではないのです・・
でもデッキは面白そうだね!w
血の署名はメインに検討事項としてあることを追記。騙し屋の数が難しい、爆発力上がるけどリスクも尋常じゃないからなあ・・