M14ドラフト、早速赤白トークンというアーキタイプ試してきた(3-0)
2013年7月23日 TCG全般初M14ドラ
先日日記でヤンパイをゴリ推しした結果
赤白アグロって強そうじゃね
とかなんとなく言ってみてたので
よっぽどボムレアに引きずられなければ試してみる所存
1パック目
睡眠マーフォークがレアだが、たいして使いたくないので戦闘スリヴァーゲット
2手目はチャンドラの憤慨
赤単気味にピックしながらゆらめく岩屋とかマナリスをつまむ
2パック目
シブ山のドラゴン流して戦闘スリヴァー
火力とかトークンカードをつまむ
あれ・・・ヤンパイ・・
結局ヤンパイは現れずもデッキはこちら
「赤白トークン」
1先制スリヴァー
1威圧する君主
1ゴブリンの近道抜け
1スリヴァー構築物
1レガーサの火猫
2速攻スリヴァー
2無法の槌角
2戦闘スリヴァー
1ショック
1消耗品の弾幕
1漸増爆弾
2地鳴りの踏みつけ
2補強
2巣の活性化
2溶鉄の誕生
1炬火の炎
1チャンドラの憤慨
1溶岩噴火
5平地
10山
土地15枚という勇気
欲しいカード
補強
地鳴りの踏みつけ
トークン生成
赤と白のスリヴァー
あたりがとにかく安いので、強い火力を1周目にとってからいける
ヤンパイはアンコモンだから仕方ないとして反逆の行動とか警戒スリヴァー見なかったのだけ誤算
あとはデッキとしてベクトルはかなりまとまってると思う
問題は2マナ以下の動きが薄いこと
赤で実用的なのがないのとはいえ白は薄いのでキャパシェンとかに手出さなかったら全くとれなかった
軽く動きたいからショックとか平和な心をもっととりたかった
では結果を
1戦目
赤黒
タフネスがお互い低いためこっちのトークンが結構殴れて、要所でショックが刺さったりして強かった
2-0
2戦目
青赤
1戦目は押し込んでから弾幕で全部投げて勝ち、2戦目はチャンドラに片っ端から除去られて負け
3戦目は漸増3で、閉所恐怖症、巻物泥棒、霜の壁を飛ばして勝ち
常に分散だけ警戒したアタックしてたのが当たってた様子
スリヴァーは分散にくそ弱いからね・・・
2-1
3戦目
青緑t黒
1戦目2マナで1ターン止まり3マナで1ターン止まりでノーチャン、2戦目は巣の活性化→戦闘スリヴァー×2で即死、3戦目はビヒモス同士すれ違いの中、トークンのチャンプと最後近道抜け刺さって勝ち
2-1
というわけで3-0でした。
デッキの感触としては、色事故ないのと、ちょっとぬるい展開の相手ならすぐ勝てるのと、あとパーツがくそ安いのとで結構いい感じでした。
地上とめられて飛行で殴られてる時に地鳴り→補強で15点とかたたき込めるので夢見れるし
ヤンパイ→トークン生成2種→無法の槌角とかで相手がブロッカー残したところを急襲したいですな
てなわけでアーキタイプ紹介でした
グリフィン結構とったけど使わなかった・・・野生の勘もエンドカードとか掘りにいけるので安くとれるし入れていいかも
先日日記でヤンパイをゴリ推しした結果
赤白アグロって強そうじゃね
とかなんとなく言ってみてたので
よっぽどボムレアに引きずられなければ試してみる所存
1パック目
睡眠マーフォークがレアだが、たいして使いたくないので戦闘スリヴァーゲット
2手目はチャンドラの憤慨
赤単気味にピックしながらゆらめく岩屋とかマナリスをつまむ
2パック目
シブ山のドラゴン流して戦闘スリヴァー
火力とかトークンカードをつまむ
あれ・・・ヤンパイ・・
結局ヤンパイは現れずもデッキはこちら
「赤白トークン」
1先制スリヴァー
1威圧する君主
1ゴブリンの近道抜け
1スリヴァー構築物
1レガーサの火猫
2速攻スリヴァー
2無法の槌角
2戦闘スリヴァー
1ショック
1消耗品の弾幕
1漸増爆弾
2地鳴りの踏みつけ
2補強
2巣の活性化
2溶鉄の誕生
1炬火の炎
1チャンドラの憤慨
1溶岩噴火
5平地
10山
土地15枚という勇気
欲しいカード
補強
地鳴りの踏みつけ
トークン生成
赤と白のスリヴァー
あたりがとにかく安いので、強い火力を1周目にとってからいける
ヤンパイはアンコモンだから仕方ないとして反逆の行動とか警戒スリヴァー見なかったのだけ誤算
あとはデッキとしてベクトルはかなりまとまってると思う
問題は2マナ以下の動きが薄いこと
赤で実用的なのがないのとはいえ白は薄いのでキャパシェンとかに手出さなかったら全くとれなかった
軽く動きたいからショックとか平和な心をもっととりたかった
では結果を
1戦目
赤黒
タフネスがお互い低いためこっちのトークンが結構殴れて、要所でショックが刺さったりして強かった
2-0
2戦目
青赤
1戦目は押し込んでから弾幕で全部投げて勝ち、2戦目はチャンドラに片っ端から除去られて負け
3戦目は漸増3で、閉所恐怖症、巻物泥棒、霜の壁を飛ばして勝ち
常に分散だけ警戒したアタックしてたのが当たってた様子
スリヴァーは分散にくそ弱いからね・・・
2-1
3戦目
青緑t黒
1戦目2マナで1ターン止まり3マナで1ターン止まりでノーチャン、2戦目は巣の活性化→戦闘スリヴァー×2で即死、3戦目はビヒモス同士すれ違いの中、トークンのチャンプと最後近道抜け刺さって勝ち
2-1
というわけで3-0でした。
デッキの感触としては、色事故ないのと、ちょっとぬるい展開の相手ならすぐ勝てるのと、あとパーツがくそ安いのとで結構いい感じでした。
地上とめられて飛行で殴られてる時に地鳴り→補強で15点とかたたき込めるので夢見れるし
ヤンパイ→トークン生成2種→無法の槌角とかで相手がブロッカー残したところを急襲したいですな
てなわけでアーキタイプ紹介でした
グリフィン結構とったけど使わなかった・・・野生の勘もエンドカードとか掘りにいけるので安くとれるし入れていいかも
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