あけましておめでとうございます。

新年早々あれですが、年末の大会のリストがhappymtgに載っていたので早速



「青白ロングレンジ」

※コントロールよりもちょっとミッドレンジ寄りだからこうしてみたけどどうみてもコントロールです。



Main Deck

Sideboard


2 《平地/Plains》
5 《島/Island》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《光輝の泉/Radiant Fountain》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》

26 Lands

3 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》

4 Creatures

3 《今わの際/Last Breath》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《無効化/Nullify》
1 《復仇/Reprisal》
1 《雲散霧消/Dissipate》
4 《解消/Dissolve》
1 《貪る光/Devouring Light》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
1 《宿命的報復/Fated Retribution》
3 《時を越えた探索/Dig Through Time》
4 《対立の終結/End Hostilities》
2 《運命の泉/Font of Fortunes》
2 《払拭の光/Banishing Light》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

30 Spells


60 Mainboard Cards

4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
4 《神討ち/Deicide》
4 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《否認/Negate》
1 《霊気渦竜巻/AEtherspouts》

15 Sideboard Cards



以下は各カードの説明




Main Deck

Sideboard


2 《平地/Plains》
5 《島/Island》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《光輝の泉/Radiant Fountain》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》

26 Lands


光輝の泉を4枚入れれるのが最大の強みだと思っているのでこれを減らすくらいならもうエスパーにでもした方がいいんじゃないかと思ってる。

土地のバランスはとりあえず満足。



3 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》

割と多め。この環境青黒も含めて完全に受け切るのはこっちのカードにうまく展開がかみ合わないとあっさり持っていかれるので、攻めっ気を早めに見せれるカードが欲しい。スフィンクスのサイズ感は環境にも合っていて、5ターン目の集結をケアしてクリーチャー温存した相手に出してそのまま攻守逆転させて殴っていける。霊気渦竜巻は毎回サイドインしていたのでこれをメインにしてればもっと相性よかった。



1 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》


ナイスフィニッシャー。引けばだいたい勝てるけど2匹引いても意味があんまないので1匹。サイドに1増量してもいいかも。逆に先に出されるとほぼ負ける。光輝の泉との相性もよい。

4 Creatures



3 《今わの際/Last Breath》

2マナ域以下でライオン以外ケアできて、3マナでもクルフィックスとラブルマスターケアできているので強い。最悪自分のペストークンに撃って延命できるので3枚。とはいえ結構腐る時は腐る。


2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》


ジェスカイテンポくらいでしか腐らず、それでもかきたてる炎とか確実に消したいもの全般にヒットするので、メインから搭載。


2 《無効化/Nullify》


後手で初動3ターン目解消とかたぶん負けなので、今わの際と合わせて簡単に負けない布陣に。相手もケアはしてるけどしきれない領域なので、案外刺さることも。

1 《復仇/Reprisal》


結構腐るデッキも多いので1枚。最悪マリガンしたと思って諦めるけど、2マナのアクションはなるべく多くしたいという意味で。



1 《雲散霧消/Dissipate》


5枚目の解消。

4 《解消/Dissolve》

必須パーツ。


1 《貪る光/Devouring Light》

腐ることはまずないけどすごい効果的なことも少ないので1枚。エルズペス出して空からきたところを召集で狙い撃てる。だいたい後半までマナなくて撃てない。


2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》


とにかく手札は増やしたい。探索は1枚しか手札は増えないので、土地が伸びにくく、消耗戦の時に追いつかないこともあるので


1 《宿命的報復/Fated Retribution》


絶望的は場でも希望を残そうと思っていれたけどそこまで圧倒的な展開になる時は7マナも出ずに死んでるのでいらない子だった。


3 《時を越えた探索/Dig Through Time》


後半2マナで撃ってカウンターと何か探してカウンター撃つためのカード。2枚目につながると圧倒的になってくるけど初手で2枚きてもしょうがないので3枚。

4 《対立の終結/End Hostilities》


危険な櫃を使いたくなさ過ぎて青白にした理由。さすがに5マナは遅いけど、これしかないからしょうがない。とはいえやっぱりラスゴなのであると安心はする



2 《運命の泉/Font of Fortunes》


序盤のドロー枠。予言と迷ったけど、3ターン目初動予言のハンドはキープできないけど、土地2とこれならキープできるのでこちらを採用。あと4ターン目にもこれは撃ちやすいし、小回りはきく。



2 《払拭の光/Banishing Light》


2枚しか持ってないってのが大きいけど、今エンチャント対策はサイドに溢れてるのでこれを場に並べたくないという理由もあって増量は考えてない。とはいえPWの回答は少ないのでないと不安。なるべく割られた時に困らないのに使う

2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》


フィニッシャー。仕方ない時以外はなるべく返しでしなないようなタイミングまで待つ。一枚で勝てるので使い捨てだともったいない。増量は検討中



30 Spells


60 Mainboard Cards



以上がメイン。

サイドボード



4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》

アブザンとか早いデッキ用。クリーチャー2体で攻められてるうちは土地を伸ばすことに専念して、相手が3体目以上並べてきたら集結を撃つ感じ。3体目も消すなる除去るなりして消耗させたい


4 《神討ち/Deicide》


消去より重くても神だったら取り除けた方がいいんじゃないかなーと思ってこっち採用。2マナは十分軽いし構えてたマナ使うだけなので効果が優れてる方を



4 《異端の輝き/Glare of Heresy》


アブザンやらマルドゥやらジェスカイやら。めちゃくちゃ強いのでここだけは白使ってる間は4枚だと思う。特に払拭の光でのぞきたいのが白いカードばかりなのでこいつに頼らざるを得ない


2 《否認/Negate》

対コントロール用


1 《霊気渦竜巻/AEtherspouts》


メインへ昇格。構えながら速攻もまとめて除去れるの偉い。

15 Sideboard Cards




以上

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