まずデッキは下記
「エスパーアグロ」
60 Mainboard Cards
3 《詰まった河口/Choked Estuary》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
1 《島/Island》
2 《港町/Port Town》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
2 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
6 《沼/Swamp》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
2 コイロスの洞窟
1 平地
26 Lands
3 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
4 空中生成エルドラージ
1 龍王シルムガル
14 Creatures
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《強迫/Duress》
1 《苦い真理/Painful Truths》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
20 Spells
60 Mainboard Cards
前回からグランプリ用の変更点としては、緑白トークンとかPW多めのデッキに後手後手で除去っていくといつか死ぬのでプレッシャーをかけつつ、序盤にハンデスで稼いだターンで自分から仕掛けられる空中生成エルドラージの採用。
サイド後の翼切りや布告系をケアしつつ4ターン目オジュタイが可能な点、タップインのもたつきをどこかで解消できる点、人間などに相撃ちしつつ時間稼げる点、諸々考えての選択でしたが、更にメタは回ってて結果としてジェイス→空中生成の時に光輝の炎を撃たれると怖いのでマルドゥやグリクシスにはあまり効き目はなかったです。
ただ意思の激突2と溺墓の天啓はあまり強くなかったのでこれを変えることは正解でした。
虚空の粉砕は軽い否認に、
あとは衰滅を完全に抜いて、PWに強いシルムガルの命令1と悲劇的な傲慢1にしました。
ジェイスは弱かったのでシルムガルに。
シルムガルの命令は盤面を単体で捌いていった結果2つモードが選べないことが多かったので、これだけは微妙でした。まあでもオジュタイの命令と悩んでたくらいなのでここはまあなんでも良し悪しという感じですかね
サイドボードは
1 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《強迫/Duress》
2 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 シルムガルの命令
1 悲劇的な傲慢
1 苦い真理
1 施術的召喚
2 復興の壁
1 変位の波
サイドは全部使ったからまあよしとして、復興の壁と施術的召喚がとにかく強かったですね
特に施術的召喚はジェイスで使いまわせる強いシルムガルなんで、メインでもよかったかもしれません。
15 Sideboard Cards
1日目
・1戦目
○青白ミッドレンジ
お互いデッキ内の強いカード全部使って相手ライフ1でこちら37、しかしお互いハンド0で相手アヴァシンこっち何もない状況
ウェストヴェイル引いてトークンが横すり抜けて勝ち
2-0
・2戦目
×赤緑ゴーグルランプ
苦手な上に沼3枚で止まって苦い真理X1で撃つもワールドブレイカー3枚出てきて負け
0-2
・3戦目
○青赤エルドラージ
復興の壁が固くて、カリタス無双して勝ち
2-0
・4戦目
×黒白エルドラージ
5枚目の土地おけず負け
0-2
・5戦目
○エスパードラゴン
ニクシリスが無双して勝ち
2-1
・6戦目
○アタルカレッド
ライフ2でカリタスで相手止まって勝ち
2-0
・7戦目
○白単人間
復興の壁とシルコマ強くて勝ち
2-1
8戦目
×グリクシスコントロール
ソリン着地して勝ったなーと思ってたら、相手の闇住まい全く殺せなくてソリンが土地だけくれて死亡、その後も土地しか引かず闇住まいにそのまま殴られて負け
0-2
・9戦目
バブルマッチ
○マルドゥコントロール
ニクシリス無双して勝ち
2-1
6-3で2日目へ
2日目
・10戦目
×バントカンパニー
カンパニーで反射魔導士2枚めくられて負け
1-2
ドロップ
でした。
構築は初の初日抜けなので思ったよりは嬉しかったです。
そもそも6-3システムなってから出てないのでやっぱ7-2と6-3は全然違うなと実感しました。
2-1を3回て考えると楽ですね、3-0はなかなかできないけど
「エスパーアグロ」
60 Mainboard Cards
3 《詰まった河口/Choked Estuary》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
1 《島/Island》
2 《港町/Port Town》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
2 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
6 《沼/Swamp》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
2 コイロスの洞窟
1 平地
26 Lands
3 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
4 空中生成エルドラージ
1 龍王シルムガル
14 Creatures
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《強迫/Duress》
1 《苦い真理/Painful Truths》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
20 Spells
60 Mainboard Cards
前回からグランプリ用の変更点としては、緑白トークンとかPW多めのデッキに後手後手で除去っていくといつか死ぬのでプレッシャーをかけつつ、序盤にハンデスで稼いだターンで自分から仕掛けられる空中生成エルドラージの採用。
サイド後の翼切りや布告系をケアしつつ4ターン目オジュタイが可能な点、タップインのもたつきをどこかで解消できる点、人間などに相撃ちしつつ時間稼げる点、諸々考えての選択でしたが、更にメタは回ってて結果としてジェイス→空中生成の時に光輝の炎を撃たれると怖いのでマルドゥやグリクシスにはあまり効き目はなかったです。
ただ意思の激突2と溺墓の天啓はあまり強くなかったのでこれを変えることは正解でした。
虚空の粉砕は軽い否認に、
あとは衰滅を完全に抜いて、PWに強いシルムガルの命令1と悲劇的な傲慢1にしました。
ジェイスは弱かったのでシルムガルに。
シルムガルの命令は盤面を単体で捌いていった結果2つモードが選べないことが多かったので、これだけは微妙でした。まあでもオジュタイの命令と悩んでたくらいなのでここはまあなんでも良し悪しという感じですかね
サイドボードは
1 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《強迫/Duress》
2 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 シルムガルの命令
1 悲劇的な傲慢
1 苦い真理
1 施術的召喚
2 復興の壁
1 変位の波
サイドは全部使ったからまあよしとして、復興の壁と施術的召喚がとにかく強かったですね
特に施術的召喚はジェイスで使いまわせる強いシルムガルなんで、メインでもよかったかもしれません。
15 Sideboard Cards
1日目
・1戦目
○青白ミッドレンジ
お互いデッキ内の強いカード全部使って相手ライフ1でこちら37、しかしお互いハンド0で相手アヴァシンこっち何もない状況
ウェストヴェイル引いてトークンが横すり抜けて勝ち
2-0
・2戦目
×赤緑ゴーグルランプ
苦手な上に沼3枚で止まって苦い真理X1で撃つもワールドブレイカー3枚出てきて負け
0-2
・3戦目
○青赤エルドラージ
復興の壁が固くて、カリタス無双して勝ち
2-0
・4戦目
×黒白エルドラージ
5枚目の土地おけず負け
0-2
・5戦目
○エスパードラゴン
ニクシリスが無双して勝ち
2-1
・6戦目
○アタルカレッド
ライフ2でカリタスで相手止まって勝ち
2-0
・7戦目
○白単人間
復興の壁とシルコマ強くて勝ち
2-1
8戦目
×グリクシスコントロール
ソリン着地して勝ったなーと思ってたら、相手の闇住まい全く殺せなくてソリンが土地だけくれて死亡、その後も土地しか引かず闇住まいにそのまま殴られて負け
0-2
・9戦目
バブルマッチ
○マルドゥコントロール
ニクシリス無双して勝ち
2-1
6-3で2日目へ
2日目
・10戦目
×バントカンパニー
カンパニーで反射魔導士2枚めくられて負け
1-2
ドロップ
でした。
構築は初の初日抜けなので思ったよりは嬉しかったです。
そもそも6-3システムなってから出てないのでやっぱ7-2と6-3は全然違うなと実感しました。
2-1を3回て考えると楽ですね、3-0はなかなかできないけど
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