ここの存在を忘れていましたが久しぶりに見たらN藤くんとかまた大会出ているようなので


突然ですが



















8月27日(日)、暇になりました。

久々に大会出ようかと思いますが(スタンかリミテ限定)

何か皆さん出るようなもんありますでしょうか?




麻雀でもいいかな・・・

何気にGP東京以来のスタンでした。

3-0したので某所からリストを拝借

まずは一気にリストをご覧ください


スタンエスパーコン

「スレイベンフレンズ」



Main Deck


4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《島/Island》
2 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
5 《沼/Swamp》

26 Lands

1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》

5 Creatures

2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
1 《殺害/Murder》
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
1 《餌食/To the Slaughter》
2 《断片化/Fragmentize》
3 《燻蒸/Fumigate》
3 《苦い真理/Painful Truths》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《死の重み/Dead Weight》
3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》

29 Spells


60 Mainboard Cards


Sideboard


2 《本質の摘出/Essence Extraction》
2 《否認/Negate》
2 《餌食/To the Slaughter》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《断片化/Fragmentize》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《知恵の拝借/Pick the Brain》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

15 Sideboard Cards






いかがでしたでしょうか。

除去などのテストも兼ねていたので汚いリストですが、コントロールとしてクリーチャーの部分は今回自信作です。

なんせ1マナと13マナのクリーチャーしか入ってないという極端っぷりです。

そしてデッキ名にもなっているスレイベンの検査官とPWでがっちりコントロールしていくデッキです。

では各カードの選択と使用感などにいってみましょう




Main Deck


4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》

⇒序盤に白と黒をきっちり要求するので確定

4 《進化する未開地/Evolving Wilds》

⇒昂揚カウントとZENランドのために確定

1 《島/Island》

⇒1枚で確定

2 《平地/Plains》

⇒1枚にしてたけど、未開地だけで燻蒸撃てるように2枚へ

3 《大草原の川/Prairie Stream》

⇒青マナは1引けばいいので調整枠

4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》

⇒フィニッシャー①、確定

3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》

⇒調整枠

5 《沼/Swamp》

⇒26-上の土地達につき調整枠

26 Lands

無色の機能持ちランドは悩んだけど入れず、デメリットのが多そうだったので



1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》

⇒最初は入れてなかったけど、土地・インスタント・ソーサリー・クリーチャー・PWはだいたいあるので8マナカウント。予想されていないので、割と相手崩壊するのと、ミシュラン除去とこいつ除去とを散らさないとなのでサイド後少し悩ましい感じになるかと思い採用。実際結構撃てて、予想外なことが多くそのまま投了祭りでした。



4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》

⇒コントロールに入る1マナ域。実際相手のスレイベンや青赤ランドをとめれて除去られてよし、ほったらかされてよしの万能感。青白コンとかもこれ入れるだけで事故率と瞬殺率が半減するので是非検討あれ。リリアナとの相性上下でよしです。タップランドのもたつきと除去の構えを解消してくれる調査は偉い。あとどっかで2アクションとらないと今の環境まくれないので1マナの後半でも強いカードは絶対入れたい


5 Creatures

2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》

⇒万能枠。ライフ痛いけど、回復手段多めなのと、エンチャント割れるし追放だしでお守り的に。固定でいいかも。

1 《神聖な協力/Blessed Alliance》

⇒スフィンクスを完全にとめてた。弱いデッキには弱いので1枚。

3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》

⇒正直色拘束の辛さとか考えると4はつらかった。でも他にいつでも撃てるいい除去がないので3かな。

1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》

⇒カウンターを入れていないので裏目がなく撃ち得なので強かった。けどアヴァシンとかターン返したくないクリーチャー多いので1枚かな

1 《殺害/Murder》

⇒強いとは思ってないけど2マナが条件付きばかりなので確定除去を採用

2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》

⇒概ね確定除去、占術したいので2だけど差し替え可能

1 《餌食/To the Slaughter》

⇒PW用。あとうっかり出たエムラとか。まあ精神的に入ってるといい位

2 《断片化/Fragmentize》

⇒メインから採用。正直腐るマッチがほとんど想定できないのと、テンポ重視でメインに2枚。最悪手がかり割っておけばいいし。2アクション大事。

3 《燻蒸/Fumigate》

⇒ラスゴは以前ほどコントロールに必須ではないため相手も必ずケアをしてくるわけではなく、このラスゴはゲイン付きと歴代でもかなり高スペック。PWでおさえながら並ばせてこれで勝ち



3 《苦い真理/Painful Truths》

⇒最強アドバンテージカード。これのために青タッチしてます。スレイベンなどで1,2ターン目を稼いでアグロに対してもすぐ撃って燻蒸を引きにいきます。


1 《精神背信/Transgress the Mind》

⇒お守り枠。ハンデスは相手のデッキを見れるので1枚は欲しい。

1 《死の重み/Dead Weight》

⇒ワンチャン昂揚カウントと、2アクション理論から。リリアナとスレイベンあるので実質3まで落とせる。

3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》

⇒最大の誤算枠。苦い真理のために青タッチだけだと寂しいので入れてみたけど、まあ弱い。ヘリあるだけで何選んでも雑に殺される。あとだいたい勝ってる時にどうでもいいカード横で引いてるだけ。現在ギデオンに差し替えてます。


1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》


⇒ダブシンきついけど普通に困ることなかった。出ると相当強い、奥義も1回撃った。バウンスは使ったら負け、とにかく1残してドローを連打する。この時にスレイベンを犠牲にして何としても守る。


3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

⇒ミスイージーウィン。3ターン目置くだけで奥義して勝てる試合がたくさん。スレイベンでパワー3もとまるし、ほんとにやばい時はスレイベンぐるぐるしてドローしましょう。


1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》


⇒何気にくそ評価高いけどとにかく安い。まあ奥義はゴミだけど・・・ドローしてると人が死ぬ。だいたいランドだけど。PWの返しに殺してドロー連打するのが最強。

29 Spells


60 Mainboard Cards




とメインはそんなとこでドビン以外は概ねよかったと思います。

しかしドビン抜くと青いらない説が強まる・・



Sideboard


2 《本質の摘出/Essence Extraction》

⇒アグロ用。重いとこと入れ替え。

2 《否認/Negate》

⇒コントロール用、除去と入れ替え

2 《餌食/To the Slaughter》

コントロール用、闇の掌握とかと入れ替え

2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》

⇒赤白機体など、とはいえ中途半端でなくてもよかったかも。

2 《断片化/Fragmentize》


⇒10枚以上入ってそうなら追加。


1 《失われた遺産/Lost Legacy》

⇒エムラ系に。

1 《知恵の拝借/Pick the Brain》

⇒コントロールやエムラ系に。

1 《精神背信/Transgress the Mind》

⇒コントロールやエムラ系に。

2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

⇒ほぼすべてのデッキに対してドビンと入れ替えか追加。


15 Sideboard Cards




ギデオンはメインでよかったですね。(結論)





といった感じです。

何かアドバイスや質問あればお気軽にどうぞ!

GP千葉

2016年11月23日 Magic: The Gathering
金曜日ドラフトしにいきます


パワー9
人生初九連宝燈。

配牌1122456899から、9、3、7で7巡目聴牌、ロンは1だけだとしても2,3ツモったらどうしようかなーと考えてたら8巡目にあっさり1ツモ。

死なないように気をつけます。
まずデッキは下記


「エスパーアグロ」




60 Mainboard Cards


3 《詰まった河口/Choked Estuary》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
1 《島/Island》
2 《港町/Port Town》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
2 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
6 《沼/Swamp》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
2 コイロスの洞窟
1 平地
26 Lands

3 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
4 空中生成エルドラージ
1 龍王シルムガル

14 Creatures

1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《強迫/Duress》
1 《苦い真理/Painful Truths》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》

20 Spells


60 Mainboard Cards


前回からグランプリ用の変更点としては、緑白トークンとかPW多めのデッキに後手後手で除去っていくといつか死ぬのでプレッシャーをかけつつ、序盤にハンデスで稼いだターンで自分から仕掛けられる空中生成エルドラージの採用。

サイド後の翼切りや布告系をケアしつつ4ターン目オジュタイが可能な点、タップインのもたつきをどこかで解消できる点、人間などに相撃ちしつつ時間稼げる点、諸々考えての選択でしたが、更にメタは回ってて結果としてジェイス→空中生成の時に光輝の炎を撃たれると怖いのでマルドゥやグリクシスにはあまり効き目はなかったです。

ただ意思の激突2と溺墓の天啓はあまり強くなかったのでこれを変えることは正解でした。

虚空の粉砕は軽い否認に、

あとは衰滅を完全に抜いて、PWに強いシルムガルの命令1と悲劇的な傲慢1にしました。

ジェイスは弱かったのでシルムガルに。


シルムガルの命令は盤面を単体で捌いていった結果2つモードが選べないことが多かったので、これだけは微妙でした。まあでもオジュタイの命令と悩んでたくらいなのでここはまあなんでも良し悪しという感じですかね



サイドボードは


1 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《強迫/Duress》
2 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 シルムガルの命令
1 悲劇的な傲慢
1 苦い真理
1 施術的召喚
2 復興の壁
1 変位の波


サイドは全部使ったからまあよしとして、復興の壁と施術的召喚がとにかく強かったですね

特に施術的召喚はジェイスで使いまわせる強いシルムガルなんで、メインでもよかったかもしれません。

15 Sideboard Cards


1日目



・1戦目

○青白ミッドレンジ


お互いデッキ内の強いカード全部使って相手ライフ1でこちら37、しかしお互いハンド0で相手アヴァシンこっち何もない状況

ウェストヴェイル引いてトークンが横すり抜けて勝ち

2-0


・2戦目

×赤緑ゴーグルランプ

苦手な上に沼3枚で止まって苦い真理X1で撃つもワールドブレイカー3枚出てきて負け

0-2



・3戦目

○青赤エルドラージ


復興の壁が固くて、カリタス無双して勝ち

2-0



・4戦目

×黒白エルドラージ


5枚目の土地おけず負け


0-2




・5戦目

○エスパードラゴン


ニクシリスが無双して勝ち




2-1



・6戦目


○アタルカレッド


ライフ2でカリタスで相手止まって勝ち


2-0



・7戦目

○白単人間


復興の壁とシルコマ強くて勝ち


2-1



8戦目

×グリクシスコントロール


ソリン着地して勝ったなーと思ってたら、相手の闇住まい全く殺せなくてソリンが土地だけくれて死亡、その後も土地しか引かず闇住まいにそのまま殴られて負け


0-2



・9戦目


バブルマッチ


○マルドゥコントロール


ニクシリス無双して勝ち


2-1





6-3で2日目へ



2日目


・10戦目


×バントカンパニー


カンパニーで反射魔導士2枚めくられて負け


1-2





ドロップ




でした。

構築は初の初日抜けなので思ったよりは嬉しかったです。

そもそも6-3システムなってから出てないのでやっぱ7-2と6-3は全然違うなと実感しました。

2-1を3回て考えると楽ですね、3-0はなかなかできないけど



グランプリ東京6ー3で初日抜け
デッキはエスパーアグロ


戦績は以下

○青白ミッドレンジ
×赤緑ゴーグルランプ
○青赤エルドラージ
×黒白エルドラージ
○エスパードラゴン
○アタルカレッド
○白単人間
×グリクシスコントロール
○マルドゥコントロール


とりあえず簡易で
イニストラード後初めてのスタン。

グランプリ用の調整にいってきました。

ちなみにイニスト前の最後のスタンはナーセット3闇の誓願2とかいうへんちくりんなコントロールで出てましたが、新環境でいきなりプロツアーでトップ8に入ってて驚きました。

俺はランプ以外には全部勝ったけどランプにだけは逆に全部負けるという致命的な弱点を克服できずに見限ってデッキ解体してたのでプロはすごいなと思いました


デッキは「香炉オジュタイ」


オジュタイに警戒ついて衰滅とかアヴァシン超えれるタフネス5になったら強いだろー→永遠の見守り

という発想は当初からアプローチされてましたが、ドロコマがかなりの数使われているのでエンチャントはまず使いたくないなという

基本的にはリミテが本業なのでドラフトやってる間に思ったこと



信条の香炉強すぎじゃね??


なんだよ+1された上に警戒って・・マナも軽いし










ということで安易に採用してみました。


理想的な動きは


オジュタイ(5マナ)→闇の誓願からサーチしてそのままつけて殴る(6マナ)


です。

さすがにクリーチャー少なすぎても装備品意味ないのでカリタスもライフリンク警戒は強いので採用




では早速大会へ



1回目


1戦目


緑白トークン


香炉オジュタイして勝ち

香炉カリタスして勝ち

2-0



2戦目


青緑昂揚


オジュタイとPW無双で勝ち


2-1




3戦目


赤緑ランプ(鬼門)


ジャディメインタイプで、カリタスからの高速クロックで勝ち


強迫を撃つと

土地5の相手の手札が


チャンドラ
世界を壊すもの
忘却撒き
破滅を導くもの
ウラモグ
アタルカ

しかも墓地にはコジレックの帰還

と半端ないカロリー

こんなん捌ききれるわけないだろと諦めかけるも

まず闇の誓願から無限の抹消で世界を壊すものを抜き

オジュタイで掘りにいって、返しのアタルカでオジュタイ死ぬも苦渋の破棄で
アタルカ追放

ジェイス→返しで忘却撒きで10マナ届く

ジェイス裏返って無限の抹消でウラモグ抜く、シルムガル出して忘却撒き奪う


でもうライブラリーに7マナ以上のエルドラージがいないため破滅を導くものやコジレックの帰還やウギンの聖域が機能しなくなって勝ち


2-0



ランプに勝てたのが大きいですね。

3-0で幸先いいスタート




2回目


1戦目

青緑昂揚

土地4で止まり負け


1-2


2戦目

黒白エルドラージ

PWがひたすら強くて勝ち


2-0


3戦目

アブザンミッドレンジ

ギデオンをウエストヴェイルでチャンプしてる間にオジュタイ引いて勝ち


2-1



ということで2回目は2-1でした。

まあ3色なんで土地事故で落とすマッチもあるだろうなということで6-0はっすがにできなかったけどデッキは割と回っていたので個人的には満足です。

さっそくリストが載っていたので転載しときます。




60 Mainboard Cards


3 《詰まった河口/Choked Estuary》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
4 《島/Island》
2 《港町/Port Town》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
4 《沼/Swamp》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》

26 Lands

3 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》

9 Creatures

1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《意思の激突/Clash of Wills》
2 《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《虚空の粉砕/Void Shatter》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《強迫/Duress》
2 《衰滅/Languish》
1 《苦い真理/Painful Truths》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》

25 Spells


60 Mainboard Cards

2 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《強迫/Duress》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《衰滅/Languish》
1 《死の重み/Dead Weight》
2 《悪性の疫病/Virulent Plague》

15 Sideboard Cards




1-1
内部着火
1-2
氷の中の存在
1-3
パワー分ダメージ赤除去

青とか赤とか白を摘まむ


2-1
石の宣告


3-1
青黒ゾンビ
3-2
赤緑ランド
3-3
青黒ランド


取り切りドラフトのうまみ。ランドは流さない

デッキは白青テンポ

4マナが最高で、細かく動いて2体タップやバウンスで一気に詰めたり
腕っぷしでシャクったりするデッキ


1戦目

赤緑


地上止めて飛行でペチペチしながら最後2体タップで勝ち


2-0



2戦目


青白


こっちの方が細かく動いて大ぶりなクリーチャーバウンスとかタップでテンポとって勝ち


2-0


3戦目

赤黒


24で相手ビタ止まって、飛行で勝ち

床下から6撃たれて負け

装備してると追放マンでまくって勝ち


2-1




3-0でした。ランド2連続とかとったけどまあ住み分けできてればいつでも欲しいもんはとれるってことですね

賞品はゴミでした


青はガラ空きすぎたけど確かにたいして早めにとって入れたいもんもないなっていう感じでした、レアもボム少ないし
1-1
マッドネス31吸血鬼
1-2
高揚+1カウンター
1-3
34狼男


2-1
全員マナクリ
2-2
苦渋の破棄

3-1
34狼男



青緑のだらだら調査とドローを繰り返すだけのデッキにコモン除去と8マナ天使をタッチして出来上がり



1戦目

赤黒


マグロすぎる上に土地も止まって負け


0-2



2戦目

白黒


ソリン出されたけど天使ともう一人の自分が強くて勝ち


2-1



3戦目


バイ




賞品からは赤天使とオーメンダール
1-1
トラフトオーラ

からデビル4体とか癇癪とか緑の格闘とか流れてきて赤緑へ


2-1
赤緑ランド


3-1
石の宣告




赤緑狼男



1戦目

白黒


マナカーブ通りに展開して勝ち


2-0


2戦目

緑黒白


マナカーブ通りに展開して勝ち


2-0



3戦目


青白アグロ


トップアンブロ32で勝ち

ゴリゴリに飛行装備品されて負け

お互いトップ勝負で、格闘引いて勝ち


2-1



ということで3-0でした。

賞品はゴミのみ
初ドラフト

1-1
オドリック



から赤と青でふらふらするも環境初期はアグロにする法則で赤白へ

オドリックを生かすような能力持ちに巡り合わず、装備品もとれないまま
2/3装備品で強化のくそバニラが3枚とか入る超線細い構築

最高パワー3て・・(強化スペルも0)


1戦目

緑黒白

32ブロックできないマン強くて勝ち


○○



2戦目

赤黒

ダイス負けてお互い先手の時だけ勝って負け

×〇×



3戦目

赤緑


オドリックで全員羽ばたいて勝ち


○○



2-1


3位で順取り、アーリンコードでした
ゲートウォッチ発売して初にしてタルキール覇王譚納め

デッキはエスパーナーセット

ジェイスないからノンクリにしてナーセットの的中率を上げたとか言い訳してる




1回目

1戦目


グリクシスドラゴン


ナーセット着地で守って奥義して勝ち

神話実現がでかくなって勝ち



○○




2戦目

赤黒アグロ


ライフ13で相手が66飛行ライブラリー吹っ飛ぶやつ出してきて
何気に除去れず、ティムールの激闘で残り1。ナーセットでラスゴ引いて撃ったら残りライブラリーに速槍しかおらず、ケアして勝ち


速槍→32エンチャントで後手で除去れずそのまま負け


同じ動きをされるも、完全なる終わりが間にあってナーセット奥義でミシュラン立たせて勝ち


〇×〇



3戦目

青緑ランプ


何もできず負け

××



デッキが遅すぎていつか絶対負けるランプ。相性0-10あると思う


2-1



2回目


1戦目

赤緑ランプ

××


2戦目

グリクシスドラゴン

ミシュランに破滅の道強くて勝ち

○○



3戦目

青緑ランプ

××




まさかのランプ2回踏むむごみ


今そんないない気したから持ち込んだのに・・




実を言うとパスワード忘れてログインできてませんでした


順位取り
緑白 0-3


取り切り
青黒2-1
黒白赤2-1
青赤2-1

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