【スタンデッキ紹介】エスパーコントロールで3-0
2016年11月25日 Magic: The Gathering何気にGP東京以来のスタンでした。
3-0したので某所からリストを拝借
まずは一気にリストをご覧ください
スタンエスパーコン
「スレイベンフレンズ」
Main Deck
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《島/Island》
2 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
5 《沼/Swamp》
26 Lands
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
5 Creatures
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
1 《殺害/Murder》
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
1 《餌食/To the Slaughter》
2 《断片化/Fragmentize》
3 《燻蒸/Fumigate》
3 《苦い真理/Painful Truths》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《死の重み/Dead Weight》
3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
29 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 《本質の摘出/Essence Extraction》
2 《否認/Negate》
2 《餌食/To the Slaughter》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《断片化/Fragmentize》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《知恵の拝借/Pick the Brain》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
いかがでしたでしょうか。
除去などのテストも兼ねていたので汚いリストですが、コントロールとしてクリーチャーの部分は今回自信作です。
なんせ1マナと13マナのクリーチャーしか入ってないという極端っぷりです。
そしてデッキ名にもなっているスレイベンの検査官とPWでがっちりコントロールしていくデッキです。
では各カードの選択と使用感などにいってみましょう
Main Deck
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
⇒序盤に白と黒をきっちり要求するので確定
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
⇒昂揚カウントとZENランドのために確定
1 《島/Island》
⇒1枚で確定
2 《平地/Plains》
⇒1枚にしてたけど、未開地だけで燻蒸撃てるように2枚へ
3 《大草原の川/Prairie Stream》
⇒青マナは1引けばいいので調整枠
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
⇒フィニッシャー①、確定
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
⇒調整枠
5 《沼/Swamp》
⇒26-上の土地達につき調整枠
26 Lands
無色の機能持ちランドは悩んだけど入れず、デメリットのが多そうだったので
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
⇒最初は入れてなかったけど、土地・インスタント・ソーサリー・クリーチャー・PWはだいたいあるので8マナカウント。予想されていないので、割と相手崩壊するのと、ミシュラン除去とこいつ除去とを散らさないとなのでサイド後少し悩ましい感じになるかと思い採用。実際結構撃てて、予想外なことが多くそのまま投了祭りでした。
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
⇒コントロールに入る1マナ域。実際相手のスレイベンや青赤ランドをとめれて除去られてよし、ほったらかされてよしの万能感。青白コンとかもこれ入れるだけで事故率と瞬殺率が半減するので是非検討あれ。リリアナとの相性上下でよしです。タップランドのもたつきと除去の構えを解消してくれる調査は偉い。あとどっかで2アクションとらないと今の環境まくれないので1マナの後半でも強いカードは絶対入れたい
5 Creatures
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
⇒万能枠。ライフ痛いけど、回復手段多めなのと、エンチャント割れるし追放だしでお守り的に。固定でいいかも。
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
⇒スフィンクスを完全にとめてた。弱いデッキには弱いので1枚。
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
⇒正直色拘束の辛さとか考えると4はつらかった。でも他にいつでも撃てるいい除去がないので3かな。
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
⇒カウンターを入れていないので裏目がなく撃ち得なので強かった。けどアヴァシンとかターン返したくないクリーチャー多いので1枚かな
1 《殺害/Murder》
⇒強いとは思ってないけど2マナが条件付きばかりなので確定除去を採用
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
⇒概ね確定除去、占術したいので2だけど差し替え可能
1 《餌食/To the Slaughter》
⇒PW用。あとうっかり出たエムラとか。まあ精神的に入ってるといい位
2 《断片化/Fragmentize》
⇒メインから採用。正直腐るマッチがほとんど想定できないのと、テンポ重視でメインに2枚。最悪手がかり割っておけばいいし。2アクション大事。
3 《燻蒸/Fumigate》
⇒ラスゴは以前ほどコントロールに必須ではないため相手も必ずケアをしてくるわけではなく、このラスゴはゲイン付きと歴代でもかなり高スペック。PWでおさえながら並ばせてこれで勝ち
3 《苦い真理/Painful Truths》
⇒最強アドバンテージカード。これのために青タッチしてます。スレイベンなどで1,2ターン目を稼いでアグロに対してもすぐ撃って燻蒸を引きにいきます。
1 《精神背信/Transgress the Mind》
⇒お守り枠。ハンデスは相手のデッキを見れるので1枚は欲しい。
1 《死の重み/Dead Weight》
⇒ワンチャン昂揚カウントと、2アクション理論から。リリアナとスレイベンあるので実質3まで落とせる。
3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》
⇒最大の誤算枠。苦い真理のために青タッチだけだと寂しいので入れてみたけど、まあ弱い。ヘリあるだけで何選んでも雑に殺される。あとだいたい勝ってる時にどうでもいいカード横で引いてるだけ。現在ギデオンに差し替えてます。
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
⇒ダブシンきついけど普通に困ることなかった。出ると相当強い、奥義も1回撃った。バウンスは使ったら負け、とにかく1残してドローを連打する。この時にスレイベンを犠牲にして何としても守る。
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
⇒ミスイージーウィン。3ターン目置くだけで奥義して勝てる試合がたくさん。スレイベンでパワー3もとまるし、ほんとにやばい時はスレイベンぐるぐるしてドローしましょう。
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
⇒何気にくそ評価高いけどとにかく安い。まあ奥義はゴミだけど・・・ドローしてると人が死ぬ。だいたいランドだけど。PWの返しに殺してドロー連打するのが最強。
29 Spells
60 Mainboard Cards
とメインはそんなとこでドビン以外は概ねよかったと思います。
しかしドビン抜くと青いらない説が強まる・・
Sideboard
2 《本質の摘出/Essence Extraction》
⇒アグロ用。重いとこと入れ替え。
2 《否認/Negate》
⇒コントロール用、除去と入れ替え
2 《餌食/To the Slaughter》
コントロール用、闇の掌握とかと入れ替え
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
⇒赤白機体など、とはいえ中途半端でなくてもよかったかも。
2 《断片化/Fragmentize》
⇒10枚以上入ってそうなら追加。
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
⇒エムラ系に。
1 《知恵の拝借/Pick the Brain》
⇒コントロールやエムラ系に。
1 《精神背信/Transgress the Mind》
⇒コントロールやエムラ系に。
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
⇒ほぼすべてのデッキに対してドビンと入れ替えか追加。
15 Sideboard Cards
ギデオンはメインでよかったですね。(結論)
といった感じです。
何かアドバイスや質問あればお気軽にどうぞ!
3-0したので某所からリストを拝借
まずは一気にリストをご覧ください
スタンエスパーコン
「スレイベンフレンズ」
Main Deck
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《島/Island》
2 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
5 《沼/Swamp》
26 Lands
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
5 Creatures
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
1 《殺害/Murder》
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
1 《餌食/To the Slaughter》
2 《断片化/Fragmentize》
3 《燻蒸/Fumigate》
3 《苦い真理/Painful Truths》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《死の重み/Dead Weight》
3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
29 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
2 《本質の摘出/Essence Extraction》
2 《否認/Negate》
2 《餌食/To the Slaughter》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《断片化/Fragmentize》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《知恵の拝借/Pick the Brain》
1 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
いかがでしたでしょうか。
除去などのテストも兼ねていたので汚いリストですが、コントロールとしてクリーチャーの部分は今回自信作です。
なんせ1マナと13マナのクリーチャーしか入ってないという極端っぷりです。
そしてデッキ名にもなっているスレイベンの検査官とPWでがっちりコントロールしていくデッキです。
では各カードの選択と使用感などにいってみましょう
Main Deck
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
⇒序盤に白と黒をきっちり要求するので確定
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
⇒昂揚カウントとZENランドのために確定
1 《島/Island》
⇒1枚で確定
2 《平地/Plains》
⇒1枚にしてたけど、未開地だけで燻蒸撃てるように2枚へ
3 《大草原の川/Prairie Stream》
⇒青マナは1引けばいいので調整枠
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
⇒フィニッシャー①、確定
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
⇒調整枠
5 《沼/Swamp》
⇒26-上の土地達につき調整枠
26 Lands
無色の機能持ちランドは悩んだけど入れず、デメリットのが多そうだったので
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
⇒最初は入れてなかったけど、土地・インスタント・ソーサリー・クリーチャー・PWはだいたいあるので8マナカウント。予想されていないので、割と相手崩壊するのと、ミシュラン除去とこいつ除去とを散らさないとなのでサイド後少し悩ましい感じになるかと思い採用。実際結構撃てて、予想外なことが多くそのまま投了祭りでした。
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
⇒コントロールに入る1マナ域。実際相手のスレイベンや青赤ランドをとめれて除去られてよし、ほったらかされてよしの万能感。青白コンとかもこれ入れるだけで事故率と瞬殺率が半減するので是非検討あれ。リリアナとの相性上下でよしです。タップランドのもたつきと除去の構えを解消してくれる調査は偉い。あとどっかで2アクションとらないと今の環境まくれないので1マナの後半でも強いカードは絶対入れたい
5 Creatures
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
⇒万能枠。ライフ痛いけど、回復手段多めなのと、エンチャント割れるし追放だしでお守り的に。固定でいいかも。
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
⇒スフィンクスを完全にとめてた。弱いデッキには弱いので1枚。
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
⇒正直色拘束の辛さとか考えると4はつらかった。でも他にいつでも撃てるいい除去がないので3かな。
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
⇒カウンターを入れていないので裏目がなく撃ち得なので強かった。けどアヴァシンとかターン返したくないクリーチャー多いので1枚かな
1 《殺害/Murder》
⇒強いとは思ってないけど2マナが条件付きばかりなので確定除去を採用
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
⇒概ね確定除去、占術したいので2だけど差し替え可能
1 《餌食/To the Slaughter》
⇒PW用。あとうっかり出たエムラとか。まあ精神的に入ってるといい位
2 《断片化/Fragmentize》
⇒メインから採用。正直腐るマッチがほとんど想定できないのと、テンポ重視でメインに2枚。最悪手がかり割っておけばいいし。2アクション大事。
3 《燻蒸/Fumigate》
⇒ラスゴは以前ほどコントロールに必須ではないため相手も必ずケアをしてくるわけではなく、このラスゴはゲイン付きと歴代でもかなり高スペック。PWでおさえながら並ばせてこれで勝ち
3 《苦い真理/Painful Truths》
⇒最強アドバンテージカード。これのために青タッチしてます。スレイベンなどで1,2ターン目を稼いでアグロに対してもすぐ撃って燻蒸を引きにいきます。
1 《精神背信/Transgress the Mind》
⇒お守り枠。ハンデスは相手のデッキを見れるので1枚は欲しい。
1 《死の重み/Dead Weight》
⇒ワンチャン昂揚カウントと、2アクション理論から。リリアナとスレイベンあるので実質3まで落とせる。
3 《ドビン・バーン/Dovin Baan》
⇒最大の誤算枠。苦い真理のために青タッチだけだと寂しいので入れてみたけど、まあ弱い。ヘリあるだけで何選んでも雑に殺される。あとだいたい勝ってる時にどうでもいいカード横で引いてるだけ。現在ギデオンに差し替えてます。
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
⇒ダブシンきついけど普通に困ることなかった。出ると相当強い、奥義も1回撃った。バウンスは使ったら負け、とにかく1残してドローを連打する。この時にスレイベンを犠牲にして何としても守る。
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
⇒ミスイージーウィン。3ターン目置くだけで奥義して勝てる試合がたくさん。スレイベンでパワー3もとまるし、ほんとにやばい時はスレイベンぐるぐるしてドローしましょう。
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
⇒何気にくそ評価高いけどとにかく安い。まあ奥義はゴミだけど・・・ドローしてると人が死ぬ。だいたいランドだけど。PWの返しに殺してドロー連打するのが最強。
29 Spells
60 Mainboard Cards
とメインはそんなとこでドビン以外は概ねよかったと思います。
しかしドビン抜くと青いらない説が強まる・・
Sideboard
2 《本質の摘出/Essence Extraction》
⇒アグロ用。重いとこと入れ替え。
2 《否認/Negate》
⇒コントロール用、除去と入れ替え
2 《餌食/To the Slaughter》
コントロール用、闇の掌握とかと入れ替え
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
⇒赤白機体など、とはいえ中途半端でなくてもよかったかも。
2 《断片化/Fragmentize》
⇒10枚以上入ってそうなら追加。
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
⇒エムラ系に。
1 《知恵の拝借/Pick the Brain》
⇒コントロールやエムラ系に。
1 《精神背信/Transgress the Mind》
⇒コントロールやエムラ系に。
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
⇒ほぼすべてのデッキに対してドビンと入れ替えか追加。
15 Sideboard Cards
ギデオンはメインでよかったですね。(結論)
といった感じです。
何かアドバイスや質問あればお気軽にどうぞ!
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